Alors, pour m'etre fait" prendre a parti" (gentiment en vrai, discussions interessante in fine) sur IRC il y a quelques mois, je veux juste preciser que non, les voxels n'ont rien a voir avec les cubes de minecraft & co (ce que je croyais a l'epoque).
Cette techno est en fait assez ancienne, on trouve des voxels depuis au moins 20 ans a priori, principalement pour le rendu de sols (pas forcement carre ou cubique, hein).
Le rapport avec le sujet, c'est que low-poly et voxels n'ont rien a voir. Pire, ils sont opposes selonmes lectures: le low poly est utilise poyr des raisons de performances, alors que le voxel n'est pas utilise pour les modeles "fins" (les entites quoi) parce que ca coute trop cher, justement.
[^] # Re: interet?
Posté par freem . En réponse au lien Blochbench : un modeleur 3D pour la polysobriété. Évalué à 3.
Alors, pour m'etre fait" prendre a parti" (gentiment en vrai, discussions interessante in fine) sur IRC il y a quelques mois, je veux juste preciser que non, les voxels n'ont rien a voir avec les cubes de minecraft & co (ce que je croyais a l'epoque).
Cette techno est en fait assez ancienne, on trouve des voxels depuis au moins 20 ans a priori, principalement pour le rendu de sols (pas forcement carre ou cubique, hein).
Le rapport avec le sujet, c'est que low-poly et voxels n'ont rien a voir. Pire, ils sont opposes selonmes lectures: le low poly est utilise poyr des raisons de performances, alors que le voxel n'est pas utilise pour les modeles "fins" (les entites quoi) parce que ca coute trop cher, justement.