Je suis bien d'accord, il y a un sérieux problème de ce point de vue, et ça ne se limite pas à la "musique d'écoute": le problème est plutôt très très criant dans les jeux vidéos libres.
Par exemple si on prend unvanquished ou red-eclipse, tout est sous licence libre. Super. Mais trouver les modèles, qu'ils soient faits avec blender, maya, autocad ou peu importe quoi, est hyper compliqué, la plupart du temps ils sont "perdus".
C'est dommage, parce que ça permettrais de facilement régénérer les modèles compilés pour un format plus efficace, augmenter ou diminuer le nombre de vertexes ou d'os pour optimiser en faveur du temps de rendu ou de l'esthétique, ou, tout simplement, hé bien, de faire une oeuvre dérivée, ce qui est un peu l'un des principaux intérêts.
[^] # Re: Dogmazic / Musique Libre (libre diffusion)
Posté par freem . En réponse à la dépêche Des pistes pour découvrir de la musique libre. Évalué à 3.
Je suis bien d'accord, il y a un sérieux problème de ce point de vue, et ça ne se limite pas à la "musique d'écoute": le problème est plutôt très très criant dans les jeux vidéos libres.
Par exemple si on prend unvanquished ou red-eclipse, tout est sous licence libre. Super. Mais trouver les modèles, qu'ils soient faits avec blender, maya, autocad ou peu importe quoi, est hyper compliqué, la plupart du temps ils sont "perdus".
C'est dommage, parce que ça permettrais de facilement régénérer les modèles compilés pour un format plus efficace, augmenter ou diminuer le nombre de vertexes ou d'os pour optimiser en faveur du temps de rendu ou de l'esthétique, ou, tout simplement, hé bien, de faire une oeuvre dérivée, ce qui est un peu l'un des principaux intérêts.