• # OpenGL

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective. Évalué à 10.

    L'API OpenGL avait fonctionné de manière exceptionnelle pendant des dizaines d'années, et avait réussi à évoluer, mais elle commençait vraiment à atteindre ses limites. dans un monde où le pipeline fixe n'existe plus, où tout repose sur des shaders

    Il me semble qu'OpenGL avait plutôt bien négocié le virage "shaders" et que ce n'est pas ce qui a motivé la création de Vulkan.

    vulkan

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