L'API OpenGL avait fonctionné de manière exceptionnelle pendant des dizaines d'années, et avait réussi à évoluer, mais elle commençait vraiment à atteindre ses limites. dans un monde où le pipeline fixe n'existe plus, où tout repose sur des shaders
Il me semble qu'OpenGL avait plutôt bien négocié le virage "shaders" et que ce n'est pas ce qui a motivé la création de Vulkan.
vulkan
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# OpenGL
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective. Évalué à 10.
Il me semble qu'OpenGL avait plutôt bien négocié le virage "shaders" et que ce n'est pas ce qui a motivé la création de Vulkan.
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