Hello,
merci pour la rétrospective, juste un détail. Dans Doom, c’est la même technique que dans Wolfenstein. Avec quelques améliorations comme la hauteur du sol. Mais, on ne pouvait pas avoir d’étage par exemple. La technique c’est le ray-casting. Duke Nukem 3D a encore amélioré le système avec des scènes reliées par des portails permettant d’avoir l’impression que les pièces étaient superposées. Le premier à être 100% en 3D est bien Quake, mais c’est vrai pour les décors également, pas juste les monstres. Je ne considère pas le ray-casting comme de la 3D :-p.
# Doom n’était pas en 3D
Posté par Anthony Jaguenaud . En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective. Évalué à 10.
Hello,
merci pour la rétrospective, juste un détail. Dans Doom, c’est la même technique que dans Wolfenstein. Avec quelques améliorations comme la hauteur du sol. Mais, on ne pouvait pas avoir d’étage par exemple. La technique c’est le ray-casting. Duke Nukem 3D a encore amélioré le système avec des scènes reliées par des portails permettant d’avoir l’impression que les pièces étaient superposées. Le premier à être 100% en 3D est bien Quake, mais c’est vrai pour les décors également, pas juste les monstres. Je ne considère pas le ray-casting comme de la 3D :-p.