Chez moi, aptitude indique ~4.5megs pour installer python3.9. Enfin, en partie, je n'ai pris que python3.9-minimal, libpython3.9-minimal et libpython3.9-stdlib.
Décompressé, vu que c'est la valeur que tu donnes, ça nous fait environ 15 megs. Toujours selon aptitude.
Du coup en fait c'est une sacrée optimisation, non? :D
D'ailleurs, j'ai envie de dire que c'est toujours mieux qu'électronJS. Typiquement, VS Code semble peser 130 megs. Compressés. Et si ma mémoire est bonne, la bouseWW le frontal graphique qui avait été construit dans mon précédent taf étais dans les 80 megs bien compressés (et sans les ressources graphiques ni les trads, hein).
Après, comme dit par barmic, wasm me semble plus intéressant pour balancer du code executable isolé, par exemple pour des plugins ou des mods d'un jeu. Il doit bien y avoir d'autres exemples... après, si l'idée est d'avoir de la performance, effectivement utiliser du code python est un choix étrange.
[^] # Re: 7,28 Mo de transfert pour un Hello World
Posté par freem . En réponse au lien Python + WASM. Évalué à 2.
Chez moi, aptitude indique ~4.5megs pour installer python3.9. Enfin, en partie, je n'ai pris que python3.9-minimal, libpython3.9-minimal et libpython3.9-stdlib.
Décompressé, vu que c'est la valeur que tu donnes, ça nous fait environ 15 megs. Toujours selon aptitude.
Du coup en fait c'est une sacrée optimisation, non? :D
D'ailleurs, j'ai envie de dire que c'est toujours mieux qu'électronJS. Typiquement, VS Code semble peser 130 megs. Compressés. Et si ma mémoire est bonne, la bouseWW le frontal graphique qui avait été construit dans mon précédent taf étais dans les 80 megs bien compressés (et sans les ressources graphiques ni les trads, hein).
Après, comme dit par barmic, wasm me semble plus intéressant pour balancer du code executable isolé, par exemple pour des plugins ou des mods d'un jeu. Il doit bien y avoir d'autres exemples... après, si l'idée est d'avoir de la performance, effectivement utiliser du code python est un choix étrange.