au passage, il manque aussi un #include dans src/campaign_server/campaign_server.cpp et un #include "../unit_map.hpp" dans src/editor/editor_main.cpp (à ajouter au premier patch, j'avais pas activé les tools à la compilation du coup je ne l'avais pas vu)
Une fois ces problèmes fixés, je tombe sur un souci d'api avec la libpng de ma machine, et pas trop le temps de creuser là... tu peux toujours compiler une vieille libpng comme tu as fait pour freetype2, mais à mon avis c'est simplement fixable avec une libpng plus récente (mais est-ce que c'est ce que tu veux faire ?)
[^] # Re: solutions ...mais
Posté par moi1392 . En réponse au message [Résolu] Compiler wesnoth-1.2. Évalué à 4.
au passage, il manque aussi un #include dans src/campaign_server/campaign_server.cpp et un #include "../unit_map.hpp" dans src/editor/editor_main.cpp (à ajouter au premier patch, j'avais pas activé les tools à la compilation du coup je ne l'avais pas vu)
Une fois ces problèmes fixés, je tombe sur un souci d'api avec la libpng de ma machine, et pas trop le temps de creuser là... tu peux toujours compiler une vieille libpng comme tu as fait pour freetype2, mais à mon avis c'est simplement fixable avec une libpng plus récente (mais est-ce que c'est ce que tu veux faire ?)