Sur ces machines, on affiche les sprites par "blitting" (copie des pixels dans une mémoire du processeur graphique qui représente tout l'écran) mais pas via des "sprites hardwares" (le processeur graphique calcule la couleur à afficher au moment du balayage de l'écran en consultant une liste de sprites) je suppose?
Pour les FPS, je ne sais pas trop, mais je trouve souvent les jeux de cet époque pas très animés sur microordinateur (exemple : Prince of Persia) contre leur équivalent console (exemple: Sonic).
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[^] # Re: Oui mais non
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Entretien avec Fabien Sanglard à propos du CPS-1. Évalué à 7. Dernière modification le 21 octobre 2022 à 23:34.
Sur ces machines, on affiche les sprites par "blitting" (copie des pixels dans une mémoire du processeur graphique qui représente tout l'écran) mais pas via des "sprites hardwares" (le processeur graphique calcule la couleur à afficher au moment du balayage de l'écran en consultant une liste de sprites) je suppose?
Pour les FPS, je ne sais pas trop, mais je trouve souvent les jeux de cet époque pas très animés sur microordinateur (exemple : Prince of Persia) contre leur équivalent console (exemple: Sonic).
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