Note: j'ai utilisé playstation online et geforce now mais pas stadia.
Je dirais que le problème du cloud gaming, c'est que ça va essentiellement attirer des gens qui ne sont pas des "gamers hardcore".
Je m'explique: celui qui joue tous les jours va très rapidement rentabiliser sa console de jeu ou son pc de gaming, va être très attaché au catalogue disponible, à pouvoir conserver les jeux, etc.
Le cloud gaming, c'est plutôt pour les gens comme moi. Je ne joue presque pas aux jeux vidéos, donc je ne suis pas forcément au courant de tous les bons jeux qui existent et je ne vais pas me sentir mal parce que le jeu X n'est pas dispo. Et je ne vois pas l'intérêt d'investir dans une console de salon ou un pc de gaming vu qu'il faut que toutes les étoiles s'alignent pour que je joue et que mon temps annuel de jeu est assez limité. En gros il faut:
- que je sois célibataire ou que ma compagne soit absente
- qu'il fasse nuit,qu'il y ait des conditions météo exécrables ou des conditions spéciales qui m'obligent à rester à la maison.
Ce qui fait que ces 2 dernières années j'ai joué:
- pendant le confinement essentiellement avant la mi-mai et qu'on puisse sortir faire du sport car ma copine de l'époque était à 10000km.
- 1 à 2x par semaine en hiver pendant 2 mois quand il faisait nuit tôt, que ma copine travaillait jusqu'à 21h et que j'avais mes enfants à la maison donc impossibilité d'aller socialiser à droite ou à gauche en attendant ou faire du sport.
Je me suis aussi vite rendu compte qu'en payant par mois c'était pas forcément hyper rentable si je ne jouait pas tous les jours et que j'avais accès à une meilleure qualité graphique et meilleure stabilité réseau en utilisant une VM avec GPU dans le cloud de chez paperspace + parsec où je payais à l'heure.
Maintenant comment tu fidélise des clients qui choisissent ta plateforme justement parce qu'ils n'ont pas envie de long terme? Compliqué.
[^] # Re: Jouer en streaming
Posté par Psychofox (Mastodon) . En réponse au lien Google ferme son service de jeu en streaming Stadia . Évalué à 10.
Note: j'ai utilisé playstation online et geforce now mais pas stadia.
Je dirais que le problème du cloud gaming, c'est que ça va essentiellement attirer des gens qui ne sont pas des "gamers hardcore".
Je m'explique: celui qui joue tous les jours va très rapidement rentabiliser sa console de jeu ou son pc de gaming, va être très attaché au catalogue disponible, à pouvoir conserver les jeux, etc.
Le cloud gaming, c'est plutôt pour les gens comme moi. Je ne joue presque pas aux jeux vidéos, donc je ne suis pas forcément au courant de tous les bons jeux qui existent et je ne vais pas me sentir mal parce que le jeu X n'est pas dispo. Et je ne vois pas l'intérêt d'investir dans une console de salon ou un pc de gaming vu qu'il faut que toutes les étoiles s'alignent pour que je joue et que mon temps annuel de jeu est assez limité. En gros il faut:
- que je sois célibataire ou que ma compagne soit absente
- qu'il fasse nuit,qu'il y ait des conditions météo exécrables ou des conditions spéciales qui m'obligent à rester à la maison.
Ce qui fait que ces 2 dernières années j'ai joué:
- pendant le confinement essentiellement avant la mi-mai et qu'on puisse sortir faire du sport car ma copine de l'époque était à 10000km.
- 1 à 2x par semaine en hiver pendant 2 mois quand il faisait nuit tôt, que ma copine travaillait jusqu'à 21h et que j'avais mes enfants à la maison donc impossibilité d'aller socialiser à droite ou à gauche en attendant ou faire du sport.
Je me suis aussi vite rendu compte qu'en payant par mois c'était pas forcément hyper rentable si je ne jouait pas tous les jours et que j'avais accès à une meilleure qualité graphique et meilleure stabilité réseau en utilisant une VM avec GPU dans le cloud de chez paperspace + parsec où je payais à l'heure.
Maintenant comment tu fidélise des clients qui choisissent ta plateforme justement parce qu'ils n'ont pas envie de long terme? Compliqué.