Il faut voir quelle est la stabilité que tu cherches, car il y a bien d'autres sources d'instabilités que les quelques ms du GC:
le disque : si tu charges des textures dynamiquement depuis un disque dur, tu ne peux pas savoir si le temps de lecture sera stable ;
le réseau : dans un jeu multijoueur, tu ne peux pas compter sur un ping ou un débit stable ;
le CPU : l'OS peut décider d'allouer du temps à d'autres programmes ;
le GPU : le temps de rendu est-il vraiment stable ? A tester...
la carte son : même question ;
le jeu lui même : le joueur parcourt le donjon salle par salle, tout est fluide. Il le traverse en mode Benny Hill, il se retrouve avec 666 enemis à ses trousses, leur IA fait ramer le jeu.
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[^] # Re: Ne pas craindre la Faucheuse
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal # Du serverless au FaaS - et du Golang -, c'est l'été. Évalué à 4.
Il faut voir quelle est la stabilité que tu cherches, car il y a bien d'autres sources d'instabilités que les quelques ms du GC:
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