• [^] # Re: Vive le Français

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au lien Le vocabulaire du jeu vidéo enfin reconnu dans les dictionnaires : « boss », « game designer ». Évalué à 3. Dernière modification le 03 août 2022 à 13:40.

    Je dirais qu'au minimum, le "gameplay" d'un jeu, c'est la façon d'y jouer. Mais parfois, ça désigne précisément la maniabilité de celui-ci et le paramétrage des commandes, ou alors à l'inverse ça désigne le concept d'interactivité dans son ensemble (par opposition à des moments de jeu "moins" actifs, comme si un jeu cessait d'être un jeu lorsque tu n'es pas en train d'appuyer sur des boutons). Voici quelques exemples d'usage :

    • "Il faut l'avouer, le gameplay dans l'espace est magistral d'immersion." (Factornews)
    • "C'est un gameplay de la rareté, de l'attente, de l'anticipation." (Canard PC)
    • "Ainsi, les dialogues deviennent un véritable enjeu de gameplay, avec une logique interne, ils sont à la fois exploratoires et tactiques tout en laissant une petite part d’aléatoire." (Merlanfrit)
    • "Et si l’interface n’a jamais été montrée, ce sont tout de même presque cinq minutes de gameplay qui ont été dévoilées au public." (Gamekult)
    • "Un très bon point : cet aspect du gameplay de Klonoa nous a souvent paru bancal, en particulier dans le premier opus." (Jeuxvideo.com)
    • "Immense nébuleuse qui fait quelquefois ricaner la mafia du gameplay, le jeu narratif a vu émerger ces dernières années de nouvelles façons de raconter une histoire" (Gamekult)