Je dirais qu'au minimum, le "gameplay" d'un jeu, c'est la façon d'y jouer. Mais parfois, ça désigne précisément la maniabilité de celui-ci et le paramétrage des commandes, ou alors à l'inverse ça désigne le concept d'interactivité dans son ensemble (par opposition à des moments de jeu "moins" actifs, comme si un jeu cessait d'être un jeu lorsque tu n'es pas en train d'appuyer sur des boutons). Voici quelques exemples d'usage :
"Il faut l'avouer, le gameplay dans l'espace est magistral d'immersion." (Factornews)
"C'est un gameplay de la rareté, de l'attente, de l'anticipation." (Canard PC)
"Ainsi, les dialogues deviennent un véritable enjeu de gameplay, avec une logique interne, ils sont à la fois exploratoires et tactiques tout en laissant une petite part d’aléatoire." (Merlanfrit)
"Et si l’interface n’a jamais été montrée, ce sont tout de même presque cinq minutes de gameplay qui ont été dévoilées au public." (Gamekult)
"Un très bon point : cet aspect du gameplay de Klonoa nous a souvent paru bancal, en particulier dans le premier opus." (Jeuxvideo.com)
"Immense nébuleuse qui fait quelquefois ricaner la mafia du gameplay, le jeu narratif a vu émerger ces dernières années de nouvelles façons de raconter une histoire" (Gamekult)
[^] # Re: Vive le Français
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au lien Le vocabulaire du jeu vidéo enfin reconnu dans les dictionnaires : « boss », « game designer ». Évalué à 3. Dernière modification le 03 août 2022 à 13:40.
Je dirais qu'au minimum, le "gameplay" d'un jeu, c'est la façon d'y jouer. Mais parfois, ça désigne précisément la maniabilité de celui-ci et le paramétrage des commandes, ou alors à l'inverse ça désigne le concept d'interactivité dans son ensemble (par opposition à des moments de jeu "moins" actifs, comme si un jeu cessait d'être un jeu lorsque tu n'es pas en train d'appuyer sur des boutons). Voici quelques exemples d'usage :