Un autre problème commence à remonter : déjà deux personnes ont rapporté que le jeu Unvanquished crash sauf s’ils ferment leur navigateur avant de lancer le jeu (vérifié avec Vidaldi chez l’un et Firefox chez l’autre).
L’un a explicitement reçu un message comme quoi ça manquait de "GPU memory", l’autre a un GPU intégré qui partage la mémoire avec le CPU:
Le titre du ticket est... croustillant, il n’est pas de moi. 🙃️
Alors que les navigateurs s’étalent en RAM, il semblerait aussi qu’ils s’étalent en VRAM.
Unvanquished est très économe : la quasi intégralité des textures utilisées par Unvanquished sont précompressées avant release et sont chargées compressées en VRAM, et traitées par le GPU sans les décompresser (la techno existe depuis les années 1990). Je fais tourner Unvanquished sur des GPUs qui ont 20 ans. La configuration minimale c’est 2Go de RAM et 64Mo de VRAM et j’ai vérifié cela. Alors bien sûr ceux qui ont rapporté le problème n’utilisaient probablement pas le preset "lowest" ni une résolution VGA, mais c’est pour dire que le jeu ne s’étale pas beaucoup. Il y a peut-être moyen de faire encore plus optimisé mais on n’a vraiment pas à rougir.
Mais voilà, les gens commencent à rapporter que pour pouvoir jouer au jeu il faut d’abord fermer le navigateur 🤦♀️️, et celui qui a un CPU/GPU Ice Lake, c’est du matériel de 2019 ! Il doit fermer Firefox pour jouer ! 🤯️
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Pas de swap ... pas de problème
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Zswap, ZRam, EarlyOOM... organiser la gestion d'une pénurie de mémoire vive. Évalué à 4.
Un autre problème commence à remonter : déjà deux personnes ont rapporté que le jeu Unvanquished crash sauf s’ils ferment leur navigateur avant de lancer le jeu (vérifié avec Vidaldi chez l’un et Firefox chez l’autre).
L’un a explicitement reçu un message comme quoi ça manquait de "GPU memory", l’autre a un GPU intégré qui partage la mémoire avec le CPU:
Le titre du ticket est... croustillant, il n’est pas de moi. 🙃️
Alors que les navigateurs s’étalent en RAM, il semblerait aussi qu’ils s’étalent en VRAM.
Unvanquished est très économe : la quasi intégralité des textures utilisées par Unvanquished sont précompressées avant release et sont chargées compressées en VRAM, et traitées par le GPU sans les décompresser (la techno existe depuis les années 1990). Je fais tourner Unvanquished sur des GPUs qui ont 20 ans. La configuration minimale c’est 2Go de RAM et 64Mo de VRAM et j’ai vérifié cela. Alors bien sûr ceux qui ont rapporté le problème n’utilisaient probablement pas le preset "lowest" ni une résolution VGA, mais c’est pour dire que le jeu ne s’étale pas beaucoup. Il y a peut-être moyen de faire encore plus optimisé mais on n’a vraiment pas à rougir.
Mais voilà, les gens commencent à rapporter que pour pouvoir jouer au jeu il faut d’abord fermer le navigateur 🤦♀️️, et celui qui a un CPU/GPU Ice Lake, c’est du matériel de 2019 ! Il doit fermer Firefox pour jouer ! 🤯️
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes