Bon je crois que le trick du 16 couleurs en CGA, ça imposait le fait de fonctionner en mode texte et l'utilisation de caractères ASCII, raison pour laquelle les graphismes des jeux mentionnés plus haut sont très primitifs.
Il n'y avait que l'ascii, il y avait aussi les caractères semi-graphiques :
codepage 437
Mais le problème c'est qu'ils étaient figés dans la ROM de la carte CGA, donc impossible de les redéfinir. C'est pourquoi je doute fort que la capture d'écran de Puka&Puka vienne de cette famille de carte, surtout au vu des petites icônes multicolores au milieu en bas...
[^] # Re: Perso
Posté par Tonton Th (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comment s’appelle ce design web ?. Évalué à 2. Dernière modification le 14 juin 2022 à 21:45.
Il n'y avait que l'ascii, il y avait aussi les caractères semi-graphiques :
codepage 437
Mais le problème c'est qu'ils étaient figés dans la ROM de la carte CGA, donc impossible de les redéfinir. C'est pourquoi je doute fort que la capture d'écran de Puka&Puka vienne de cette famille de carte, surtout au vu des petites icônes multicolores au milieu en bas...