pourquoi ne pas écrire le jeu sous forme de core libretro ?
Parce que c'était pas le sujet du "challenge".
Je suis parti de "je voudrais bien ouvrir une fenêtre de manière cross-platforme sans embarquer une DLL" -> winit
Pour continuer vers "j'aimerais bien une primitive sympa pour dessiner dedans" --> pixels
Ensuite, je me suis hurté au compilateur Rust, ce qui m'a motivé à écrire cet article, comme un rappel personnel que ce que j'ai appris depuis 20 ans est faux : la programmation c'est compliqué, les langages nous mentent en cachant cela.
[^] # Re: libretro core?
Posté par David Delassus (site web personnel) . En réponse au journal Écrire un jeu en Rust presque de zéro. Évalué à 3.
Parce que c'était pas le sujet du "challenge".
Je suis parti de "je voudrais bien ouvrir une fenêtre de manière cross-platforme sans embarquer une DLL" -> winit
Pour continuer vers "j'aimerais bien une primitive sympa pour dessiner dedans" --> pixels
Ensuite, je me suis hurté au compilateur Rust, ce qui m'a motivé à écrire cet article, comme un rappel personnel que ce que j'ai appris depuis 20 ans est faux : la programmation c'est compliqué, les langages nous mentent en cachant cela.
https://link-society.com - https://kubirds.com - https://github.com/link-society/flowg