Il n'y a pas de mode solo. Le jeu est uniquement multi-joueur, et je ne sais pas s'il y a des "bots" (en tout cas, le commandant est humain, et il peut être viré par ses péons s'il est suffisament incompétent pour que 2/3 des joueurs votent contre lui).
Pour la communication, outre le chat en live, lorsque le commandant donne un ordre (en cliquant sur une unité, puis sur la carte), le joueur en mode FPS voit apparaître une balise au-dessus de la cible, et une icône / un petit speech qui lui dit quoi faire. Il n'est bien sûr pas obligé d'obéir, mais il gagne des points de loyauté pour chaque ordre exécuté.
S'il se fait tuer, il y a une période de "purgatoire avant de revenir en jeu. Par contre, je n'ai pas encore compris s'il revient avec la même créature et le même matériel, ou s'il prend ce qui est disponible...
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Polaris . En réponse à la dépêche Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux. Évalué à 3.
Pour la communication, outre le chat en live, lorsque le commandant donne un ordre (en cliquant sur une unité, puis sur la carte), le joueur en mode FPS voit apparaître une balise au-dessus de la cible, et une icône / un petit speech qui lui dit quoi faire. Il n'est bien sûr pas obligé d'obéir, mais il gagne des points de loyauté pour chaque ordre exécuté.
S'il se fait tuer, il y a une période de "purgatoire avant de revenir en jeu. Par contre, je n'ai pas encore compris s'il revient avec la même créature et le même matériel, ou s'il prend ce qui est disponible...