J'ai fait des recherches sur Dread et le HAM, mais je n'ai rien trouvé.
Je ne pense pas, car les contraintes étaient assez fortes avec le HAM (en plus des contraintes de proximité lors d'un changement de couleur).
C'était assez adapté pour afficher des images, mais pour de l'animation, c'était quasi-mission impossible (même si only Amiga makes it possible :) )
Je crois qu'il y a eu un shoot-em up en mode HAM, qui était plus une démo qu'autre chose. Sinon les jeux utilisaient plutôt le copper pour ajouter des couleurs avec des fonds dégradés, ou des gruges d'affichage de sprites dupliqués (pour également rajouter des fonds à bon compte: voir https://codetapper.com/amiga/sprite-tricks/risky-woods/ )
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Graphismes Amiga et mode HAM
Posté par jseb . En réponse au journal Dread: faire plus avec moins. Évalué à 3.
J'ai fait des recherches sur Dread et le HAM, mais je n'ai rien trouvé.
Je ne pense pas, car les contraintes étaient assez fortes avec le HAM (en plus des contraintes de proximité lors d'un changement de couleur).
C'était assez adapté pour afficher des images, mais pour de l'animation, c'était quasi-mission impossible (même si only Amiga makes it possible :) )
Je crois qu'il y a eu un shoot-em up en mode HAM, qui était plus une démo qu'autre chose. Sinon les jeux utilisaient plutôt le copper pour ajouter des couleurs avec des fonds dégradés, ou des gruges d'affichage de sprites dupliqués (pour également rajouter des fonds à bon compte: voir https://codetapper.com/amiga/sprite-tricks/risky-woods/ )
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