Parce que en théorie tu ne fournis pas le même niveau de détails à chaque résolution. Ton 512x512 va être plein de fioritures là où un 16x16 va être très épuré. Et ça en SVG c'est pas possible (j'ai pas connaissance d'attributs qui permettraient de dire "masque ça si la taille de rendu finale est inférieure à tant" et quand bien même faudrait qu'ils soient pris en compte)
Si tu rends un SVG conçu pour du 512 en 16 y a toutes les chances que tu finisses avec de la bouillie
Après on est d'accord c'est la théorie, en pratique hors application avec de bons graphistes tu fais un SVG conçu pour du 128 et tu t'en sers pour toutes les scales
[^] # Re: Vectoriel
Posté par Sébastien Le Ray . En réponse au journal opensara : les doigts dans l'icône. Évalué à 8.
Parce que en théorie tu ne fournis pas le même niveau de détails à chaque résolution. Ton 512x512 va être plein de fioritures là où un 16x16 va être très épuré. Et ça en SVG c'est pas possible (j'ai pas connaissance d'attributs qui permettraient de dire "masque ça si la taille de rendu finale est inférieure à tant" et quand bien même faudrait qu'ils soient pris en compte)
Si tu rends un SVG conçu pour du 512 en 16 y a toutes les chances que tu finisses avec de la bouillie
Après on est d'accord c'est la théorie, en pratique hors application avec de bons graphistes tu fais un SVG conçu pour du 128 et tu t'en sers pour toutes les scales