Le premier, c'est une capture d'écran, la source, non modifiée, 391k.
Le deuxième c'est le fichier QOI, 530k.
Le troisième, c'est le QOI passé dans xz -9. 158k.
Le quatrième, c'est la source, passé dans zopflipng. 345k.
Le cinquième, c'est le zopfli passé dans xz -9, 326k.
Le sixième, c'est le .xz décompressé, même taille que le QOI, normal
Le septième, c'est le PNG obtenu à partir du QOI. J'ai bien vérifié, il est pixel perfect par rapport à l'original.
Donc. On. A. Un. Fichier. De. 158k.
La moitié de l'original. C'est quoi cette magie ? Je vais prendre le temps de tester partout.
# Sur le cul.
Posté par Glandos . En réponse au lien Lossless Image Compression in O(n) Time. Évalué à 4. Dernière modification le 25 novembre 2021 à 17:08.
J'aime beaucoup la compression, et donc j'ai testé.
Voici des fichiers :
Le premier, c'est une capture d'écran, la source, non modifiée, 391k.
Le deuxième c'est le fichier QOI, 530k.
Le troisième, c'est le QOI passé dans xz -9. 158k.
Le quatrième, c'est la source, passé dans zopflipng. 345k.
Le cinquième, c'est le zopfli passé dans xz -9, 326k.
Le sixième, c'est le .xz décompressé, même taille que le QOI, normal
Le septième, c'est le PNG obtenu à partir du QOI. J'ai bien vérifié, il est pixel perfect par rapport à l'original.
Donc. On. A. Un. Fichier. De. 158k.
La moitié de l'original. C'est quoi cette magie ? Je vais prendre le temps de tester partout.