Mais on peut difficilement augmenter la résolution d'un écran via le logiciel, on utilise déjà du logiciel pour les appareils photos, mais à un moment pour faire mieux, il faut plus de pixels.
Les communications radios, malgré les progrès dans le domaine des SDR, ont sans doute encore des besoins assez stricts en terme de latence, donc on peut pas facilement changer les protocoles. On commence à avoir des trucs avec des FPGA pas cher, donc ça va sans doute arriver.
Je pense qu'on peut discuter de savoir si le matériel d'il y a 10 ans serait capable de faire assez bien pour l'usage qu'on en a, bien sur.
Je peux donner l'exemple de la Nintendo Switch. La console a un CPU 4 coeurs cortex A57 à 1Ghz, 4G de ram. En face, la Xbox One X a 12G de ram et 8 coeurs AMD à 2.3 Ghz, si j'en crois Wikipedia.
Les jeux sont sans doute plus beaux sur X Box. Mais ça reste la Switch qui se vends le mieux, en partie que Nintendo n'a pas tenté de faire la course au graphisme et au photo réalisme contrairement à ses concurrents (Sony et Microsoft), et que finalement, un CPU moins rapide et moins de ram suffisent à faire des jeux plus que corrects.
Ensuite, c'est un mauvais exemple car il y a plein de soucis dans le modèle des consoles (par exemple, changer les manettes pour innover).
Mais prenons par exemple le développement logiciel. On a de nos jours des super systèmes de CI/CD, parce que c'est pas aussi cher qu'avant de compiler parce qu'on a changer le matériel. Je me souviens du cluster de 5 machines bi-proc (ou quadri-proc) chez Mandrakesoft pour compiler le rpm d'Openoffice en 6h. Et le cluster était la pour tout les paquets, donc monopoliser les ressources, c'était pas sans effet de bord.
[^] # Re: lien pour l'étude ?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien Netflix et YouTube sont des usines à CO2. Évalué à 4.
Mais on peut difficilement augmenter la résolution d'un écran via le logiciel, on utilise déjà du logiciel pour les appareils photos, mais à un moment pour faire mieux, il faut plus de pixels.
Les communications radios, malgré les progrès dans le domaine des SDR, ont sans doute encore des besoins assez stricts en terme de latence, donc on peut pas facilement changer les protocoles. On commence à avoir des trucs avec des FPGA pas cher, donc ça va sans doute arriver.
Je pense qu'on peut discuter de savoir si le matériel d'il y a 10 ans serait capable de faire assez bien pour l'usage qu'on en a, bien sur.
Je peux donner l'exemple de la Nintendo Switch. La console a un CPU 4 coeurs cortex A57 à 1Ghz, 4G de ram. En face, la Xbox One X a 12G de ram et 8 coeurs AMD à 2.3 Ghz, si j'en crois Wikipedia.
Les jeux sont sans doute plus beaux sur X Box. Mais ça reste la Switch qui se vends le mieux, en partie que Nintendo n'a pas tenté de faire la course au graphisme et au photo réalisme contrairement à ses concurrents (Sony et Microsoft), et que finalement, un CPU moins rapide et moins de ram suffisent à faire des jeux plus que corrects.
Ensuite, c'est un mauvais exemple car il y a plein de soucis dans le modèle des consoles (par exemple, changer les manettes pour innover).
Mais prenons par exemple le développement logiciel. On a de nos jours des super systèmes de CI/CD, parce que c'est pas aussi cher qu'avant de compiler parce qu'on a changer le matériel. Je me souviens du cluster de 5 machines bi-proc (ou quadri-proc) chez Mandrakesoft pour compiler le rpm d'Openoffice en 6h. Et le cluster était la pour tout les paquets, donc monopoliser les ressources, c'était pas sans effet de bord.
De nos jours, tu en as pour (si je me trompe pas) 23 minutes sur une seule machine: https://ci.libreoffice.org/job/lo_tb_master_linux_dbg/lastSuccessfulBuild/
Le logiciel peut pas faire de miracle à ce niveau.