• [^] # Re: L'intérêt pour le joueur

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support. Évalué à 2.

    Oui, la compétition extrême fait partie de la définition même de certains types de jeu, et c'est sans surprise là où on trouve le plus de cheater/anti-cheat. Pour moi, le problème ici reste dans la base du jeu : il y a une mécanique qui appelle à tricher (faut être le meilleur !). Ce n'est pas contournable autrement que par des rustines qui mènent à une escalade permanente, jusqu'à enlever toute vie privée au joueur pour s'assurer qu'il ne triche pas... à quand un test antidrogue avant d'allumer l'ordi ou la console ?

    Mais il y a aussi plein de jeux où les mécaniques sont ailleurs, et pourtant il y a de la triche aussi. Même sans tableau de classement ! Et c'est tout autant la galère. Dans le monde du MMORPG par exemple, s'il y a du pvp, la plupart des actions sont souvent en PvE, on pourrait se dire que le fait que quelqu'un triche "osef, ça le regarde, moi je vais farmer tranquille et m'amuser avec les potes", mais bizarrement ça a tendance à énerver de cotoyer des blaireaux qui se la pètent avec leur stuff cheaté :P