• # L'intérêt pour le joueur

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support. Évalué à 3.

    C'est quoi l'intérêt pour le joueur, de tricher?

    • Se la péter pour prétendre être meilleurs que les autres?
    • Ou bien, être meilleurs et pouvoir se la péter parce qu'il y a l'anti-triche et donc on est le meilleur.
    • Obtenir les artefact ou piquer dans la caisse?

    Une fois qu'on a vaincu tous les monstres, qu'on a tout vu, l'intérêt d'un jeu se perd.
    Il y a ce phénomène du loot qui est toujours utilisé, pour comme récompense et addiction. Comme ça fonctionne, ça reste à la mode (qui dure) et le modèle n'est pas prêt de changer.

    Et, comme il est possible d'acheter des avantages et des objets, avec de l'argent réel, c'est certain que passer outre d'une manière ou d'une autre ça peut faire mal à la caisse, mais ça reste bénéfique pour le joueur, au détriment des autres joueurs et de l'éditeur du jeu.

    Pouvoir fraguer et toucher à tous les coups, ça doit être amusant et excitant, mais à la longue, c'est quoi l'intérêt pour le joueur (s'il n'y a pas de loot, comme dans Unvanquished) ? À la fin, les joueurs joueront sans le tricheur...

    Bon, il y a le problème de la triche dans Minetest, qui permettait aux tricheurs de piller n'importe quel coffre quelle que soit sa position dans la carte. Chose qui à été résolu depuis peu en ajoutant le calcul de distance entre le coffre et le joueur pour permettre l’interaction.

    Je pense que globalement, tricher n'apporte pas grand chose à un jeu. Sinon, autant héberger son serveur, être admin, et tout essayer. Voilà.

    Pourquoi bloquer la publicité et les traqueurs : https://greboca.com/Pourquoi-bloquer-la-publicite-et-les-traqueurs.html