Dans notre cas on utilise ces modèles 3D pour des applications WebGL, ce qui nous donne des contraintes spécifiques :
utiliser les formats d'images supportés par les navigateurs permet de garantir une compatibilité la plus large possible sur toutes les plateformes,
le formats d'image comme le JPEG et surtout le WebP sont plus performants en terme de compression, et étant donné qu'il s'agit d'application web, les temps de transfère via le réseau sont à prendre en compte,
suivant les projets on peut avoir des besoins spécifiques liés à la chaîne de production.
Dans tous les cas, on garde ça sous le coude et peut être que sur un projet il sera plus pertinent d'utiliser ces formats là :)
[^] # Re: du JPEG/PNG pour de la 3D ?
Posté par FLOZz (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie de YOGA Image Optimizer 1.0. Évalué à 5.
Dans notre cas on utilise ces modèles 3D pour des applications WebGL, ce qui nous donne des contraintes spécifiques :
utiliser les formats d'images supportés par les navigateurs permet de garantir une compatibilité la plus large possible sur toutes les plateformes,
le formats d'image comme le JPEG et surtout le WebP sont plus performants en terme de compression, et étant donné qu'il s'agit d'application web, les temps de transfère via le réseau sont à prendre en compte,
suivant les projets on peut avoir des besoins spécifiques liés à la chaîne de production.
Dans tous les cas, on garde ça sous le coude et peut être que sur un projet il sera plus pertinent d'utiliser ces formats là :)