Alors le dépot contient le code et les assets du jeu (pas les builds) qui tourne sous godot 3.2.1. Tout autre version de godot risque de mal fonctionner.
Ensuite dans le code, je n'inclue pas l'IP du serveur actuel, donc il faut soit passer le jeu en mode dev (ce qui permet de lancer le jeu et le serveur en local), soit juste entrer une IP de serveur (ou un bon vieux "localhost") valide au bon endroit ;o).
Quand on lance le jeu, il essaie de se connecter à un serveur, si celui-ci répond, un message de confirmation s'affiche. Si le serveur ne répond pas (ton cas), un message de serveur hors-ligne apparaît au bout d'environ 2min.
[^] # Re: pas doué :(
Posté par Decay . En réponse à la dépêche Sortie du jeu vidéo libre Distant Dials. Évalué à 1.
Salut,
Alors le dépot contient le code et les assets du jeu (pas les builds) qui tourne sous godot 3.2.1. Tout autre version de godot risque de mal fonctionner.
Ensuite dans le code, je n'inclue pas l'IP du serveur actuel, donc il faut soit passer le jeu en mode dev (ce qui permet de lancer le jeu et le serveur en local), soit juste entrer une IP de serveur (ou un bon vieux "localhost") valide au bon endroit ;o).
Quand on lance le jeu, il essaie de se connecter à un serveur, si celui-ci répond, un message de confirmation s'affiche. Si le serveur ne répond pas (ton cas), un message de serveur hors-ligne apparaît au bout d'environ 2min.