Si tu veux aider un projet de RPG à s'améliorer, OpenMW essaie de créer une suite d'exemple. Ce projet à réimplémenté le moteur d'elder scroll III, et est déjà bien meilleur que l'original sur pas mal de points (je suppose qu'il en reste ou il est au maximum equivalent...) notamment graphiques.
Ils ont également un éditeur de carte de leur cru, qui semble nécessiter encore du travail mais être utilisable (mieux que l'original? Pas sûr), et avec lequel il est prévu de faire cette fameuse suite d'exemple.
Je n'ai aucun doute que personne n'aura rien contre transformer une telle suite d'exemple en jeu complet, il faut "juste" faire le taf. En attendant, openmw est un bon moyen de jouer à morrowind, en y mettant au passage le contenu de tamriel rebuilt, si la licence des fichiers de jeu ne te dérange pas trop.
Le moteur de jeu lui-même est largement supérieur au moteur original. C'est par rapport à MGE XE qu'il y a des retards graphiques (post-traitements et, à mon goût, la qualité des effets atmosphériques mais ce dernier est peut-être déjà faisable en modifiant les shaders). Le gros retard d'OpenMW est surtout sur l'éditeur de niveau, qui n'est pas complet. En particulier, il manque un éditeur de dialogue (à moins que ça n'ait été ajouté très récemment).
Mais que l'état de l'éditeur ne décourage pas ceux qui voudrait créer un RPG libre avec OpenMW, il y a suffisamment de travail d'écriture et de créations d'assets avec ce genre de projet pour être occupé jusqu'à ce que l'éditeur soit complet (mais c'est peut-être justement l'ampleur de ce travail qui décourage beaucoup de libristes).
[^] # Re: pas tout seul
Posté par Clément V . En réponse au journal Nostalgie d'Internet des années 2000.. Évalué à 2.
Le moteur de jeu lui-même est largement supérieur au moteur original. C'est par rapport à MGE XE qu'il y a des retards graphiques (post-traitements et, à mon goût, la qualité des effets atmosphériques mais ce dernier est peut-être déjà faisable en modifiant les shaders). Le gros retard d'OpenMW est surtout sur l'éditeur de niveau, qui n'est pas complet. En particulier, il manque un éditeur de dialogue (à moins que ça n'ait été ajouté très récemment).
Mais que l'état de l'éditeur ne décourage pas ceux qui voudrait créer un RPG libre avec OpenMW, il y a suffisamment de travail d'écriture et de créations d'assets avec ce genre de projet pour être occupé jusqu'à ce que l'éditeur soit complet (mais c'est peut-être justement l'ampleur de ce travail qui décourage beaucoup de libristes).