• [^] # Re: Faire le rendu à distance sans problèmes de performance? Compliqué...

    Posté par . En réponse au journal Jouer à distance avec du logiciel libre. Évalué à 1.

    D'abord il y a des circuits dédiés pour ça,

    C'est vrai.

    ensuite le multi-cœurs et le multithread parallélisent en occupant le CPU/GPU sur des temps et des circuits qui seraient inoccupés

    La plupart des jeux libres que je connaît sont incapables d'utiliser du multi-coeur CPU (ou alors, uniquement de manière très, très parcellaire)...
    BOn, ça implique qu'il y a toujours au moins un coeur qui glande, certes. Reste à voir si tout ça, c'est valable sur un "Ordoid Go Super". Itou pour son réseau, en fait, parce que selon ou l'on habite, le wifi peut être plus ou moins performant, et être une nécessité (location en ville).

    Je ne sais pas à quelle vitesse max ça va, cela dit, je n'ai même pas d'ordre d'idée.
    Il semblerait que l'on parle de 600Mbps pour le 2.5GHz et 1300Mbps pour 5GHz, sauf que mon, ce sont les valeurs maxi, j'imagine, en salle blanche? Parce que la dernière fois que j'ai testé un transfert de disque en conditions réelle, ça allait clairement moins vite que le bout de fil téléphonique que j'utilise en guise d'éthernet, bridé par un switch 10/100.

    Je ne connais pas les specs, mais je pressent l'ARM, qui de mémoire, à une puissance max par coeur moins élevée que l'x86_64?

    Du coup, même si certains ont soulevé de bon points, je reste sur mon opinion pour l'instant: Compliqué. Enfin, pour une "game-boy" ça devrais pouvoir se faire en effet (j'avais zappé cet aspect du journal lors de ma réponse).