Je vais répondre simplement que le noyau Linux est conçu et voulu par l'ensemble de sa communauté de développeurs et d'utilisateurs comme un outil qui doit être configuré.
(Un peu comme apache quoi, ou mariadb, ou je sais pas...)
Et la notion de valeur par défaut dans la configuration du noyau Linux, c'est juste histoire qu'il n'y ait pas rien, c'est surtout informatif. Même si en général c'est en mode « ça devrait marcher si tu touches à rien ».
Pendant longtemps je compilais moi-même mon noyau, mes paramètres étaient les miens.
Aujourd'hui je fais le choix conscient de déléguer cette tâche à la Slackware, par manque de temps, et un peu de perte d'intérêt, mais ça changera le jour où ça n'ira plus.
Et donc oui, la Slackware propose des noyaux Linux paramétrés, ce qui - je pense - ne surprendra personne...
Pour Unvanquished, je ne vois pas bien en quoi cette contrainte du jeu fait qu'il a une configuration particulière, ou qu'on a changé quelque chose à l'Unvanquished « vanilla » fournit par les développeurs ?
Il y a une contrainte de paramétrage du noyau, ok.
J'en rajoute des paramétrages maison du noyau, selon mes besoins...
[^] # Re: Une grande inconnue
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Slackware 15 en approche ?. Évalué à 5.
Je vais répondre simplement que le noyau Linux est conçu et voulu par l'ensemble de sa communauté de développeurs et d'utilisateurs comme un outil qui doit être configuré.
(Un peu comme apache quoi, ou mariadb, ou je sais pas...)
Et la notion de valeur par défaut dans la configuration du noyau Linux, c'est juste histoire qu'il n'y ait pas rien, c'est surtout informatif. Même si en général c'est en mode « ça devrait marcher si tu touches à rien ».
Pendant longtemps je compilais moi-même mon noyau, mes paramètres étaient les miens.
Aujourd'hui je fais le choix conscient de déléguer cette tâche à la Slackware, par manque de temps, et un peu de perte d'intérêt, mais ça changera le jour où ça n'ira plus.
Et donc oui, la Slackware propose des noyaux Linux paramétrés, ce qui - je pense - ne surprendra personne...
Pour Unvanquished, je ne vois pas bien en quoi cette contrainte du jeu fait qu'il a une configuration particulière, ou qu'on a changé quelque chose à l'Unvanquished « vanilla » fournit par les développeurs ?
Il y a une contrainte de paramétrage du noyau, ok.
J'en rajoute des paramétrages maison du noyau, selon mes besoins...