Personnellement je n'aime pas du tout Scol. J'avais jeté un oeil dans les débuts de Scol, puis j'ai joué à FOG en ligne. Franchement ça n'était pas terrible je trouve. Les textures étaient téléchargées au compte gouttes, les personnages et les objets pas très bien intégrés dans le décor, et c'était buggué jusqu'à la moelle.
A mon avis ça n'a pas beaucoup d'avenir parce que pour bénéficier d'un environnement 3D online il faut une bonne connexion... En gardant l'exemple de FOG en tête, je crois qu'il vaut mieux télécharger un soft complet comme dans n'importe quel jeu online plutôt que de se faire chier avec un client lent et pas au point.
# Re: La technologie de monde virtuel 3D Scol passe en open-source
Posté par Sharpshooter . En réponse à la dépêche La technologie de monde virtuel 3D Scol passe en open-source. Évalué à 5.
A mon avis ça n'a pas beaucoup d'avenir parce que pour bénéficier d'un environnement 3D online il faut une bonne connexion... En gardant l'exemple de FOG en tête, je crois qu'il vaut mieux télécharger un soft complet comme dans n'importe quel jeu online plutôt que de se faire chier avec un client lent et pas au point.