• [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 1.

    La seule différence, c'est que l'opération est plus longue, pas plus difficile

    C'est bien vrai. D'ailleurs dès demain j'arrête de coder en Java ou C++, je tape directement le code hexa. Ça sera plus long, mais pas plus difficile.

    Bref, il n'y a aucun gain à avoir son code fermé, sauf qu'il y a une perte, tu perds les contributions de tous ceux qui trouveraient les failles de ton programme et te les signaleraient sans les exploiter.

    Ça ne loupe jamais, quand on trouve un cas ou l'Open Source n'est pas approprié, il y en a toujours deux ou trois pour faire des loopings cérébraux et arriver à dire que "Nooooon, l'open source c'est *toujours* bien, whaaaaaaaaa".