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Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

Retourner au contenu associé (dépêche : Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !)

  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par Jak le 20 juin 2003 à 22:37. En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 0.

    <i>> Je dirais que la différence est qu'avec un jeu aux sources disponibles tu auras tout de suite des moyens de tricher sophistiqués alors qu'avec un jeu propriétaire ces moyens mettront plus de temps à apparaître et seront vraisemblablement plus limités.

    Non, la différence, c'est qu'on voit si le protocole est bien conçu ou si il est pourri. Mais ça ne change rien au problème.

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