Je n'en suis pas si sûr. Prenons un jeu de stratégie type Starcraft. En se plongeant dans le code source, on doit pouvoir retrouver le code qui gère le "brouillard de guerre" et le modifier pour que ce brouillard disparaisse. En tant que programmeur du dimanche, je me sens capable de faire cette opération.
En revanche, sans le code source, il faut faire quelque chose plus compliqué dont je ne me sens incapable. Par exemple, pour faire disparaître ce brouillard de guerre, des développeurs ont programmé "maphack" qui semble aller modifier la mémoire où est stocké le jeu.
[^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par nigaiden . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 2.
En revanche, sans le code source, il faut faire quelque chose plus compliqué dont je ne me sens incapable. Par exemple, pour faire disparaître ce brouillard de guerre, des développeurs ont programmé "maphack" qui semble aller modifier la mémoire où est stocké le jeu.