C'est toujours le même argument qui ne tiens pas. Que ce soit pour les jeux ou pour le reste, le fait de cacher les sources ne dispense pas d'avoir un programme bien ficelé.
Un des arguments des gens qui critiquent les logiciels libres, c'est de dire qu'il est plus facile de les attaquer, par rapport aux logiciels propriétaires. N'importe quoi. C'est pareil pour ce type de jeux. Si le couple serveur / client est bien conçu, il n'y a pas de problème. Tout miser sur l'opacité n'est qu'un trompe l'oeil provisoire de toute façon. Si c'est mal foutu, ça restera mal foutu et vulnérable, sources disponibles ou non.
[^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par AltGr . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 3.
Un des arguments des gens qui critiquent les logiciels libres, c'est de dire qu'il est plus facile de les attaquer, par rapport aux logiciels propriétaires. N'importe quoi. C'est pareil pour ce type de jeux. Si le couple serveur / client est bien conçu, il n'y a pas de problème. Tout miser sur l'opacité n'est qu'un trompe l'oeil provisoire de toute façon. Si c'est mal foutu, ça restera mal foutu et vulnérable, sources disponibles ou non.