J'ai acheté le jeu(il y a 6 mois) et commencé à jouer sous win (3 chapitres de la campagne solo), j'ai fini le jeu avec le client linux béta.
1) je n'ai pas vu les films qui vont bien à la fin des chapitres 3 et 4
2) je les ai vus après coup en installant sous win le player bink et en utilisant wine ensuite. ça n'a plus beaucoup d'intérêt une fois le jeu terminé.
3) j'ai commencé à jouer avec certains modules amateurs mais bon c'est pas le pied. De plus de nombreux modules amateurs sont "emballé" avec des .exe :(
4) j'ai pas trouvé le moyen de lancer le jeu autrement qu'avec un xterm --> c'est chiant
5) j'aurai bien aimé comencer à construire des modules ... mais j'ai pas envie de passer mes soirées sous win
Je pourrai continuer comme ça longtemps ... nwn est à moitié sorti sous linux, je crois que c'est encore pire sous mac.
Il est sorti avec 1 an de retard et pas complètement.
Le reste du monde joue sous win.
Bioware ne communique pas et tout cela ressemble à un gros bricolage :-|
[^] # Re: Le [demi]client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par rouge13 . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 3.
1) je n'ai pas vu les films qui vont bien à la fin des chapitres 3 et 4
2) je les ai vus après coup en installant sous win le player bink et en utilisant wine ensuite. ça n'a plus beaucoup d'intérêt une fois le jeu terminé.
3) j'ai commencé à jouer avec certains modules amateurs mais bon c'est pas le pied. De plus de nombreux modules amateurs sont "emballé" avec des .exe :(
4) j'ai pas trouvé le moyen de lancer le jeu autrement qu'avec un xterm --> c'est chiant
5) j'aurai bien aimé comencer à construire des modules ... mais j'ai pas envie de passer mes soirées sous win
Je pourrai continuer comme ça longtemps ... nwn est à moitié sorti sous linux, je crois que c'est encore pire sous mac.
Il est sorti avec 1 an de retard et pas complètement.
Le reste du monde joue sous win.
Bioware ne communique pas et tout cela ressemble à un gros bricolage :-|