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Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

Retourner au contenu associé (dépêche : Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !)

  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par free2.org le 20 juin 2003 à 12:12. En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 6.

    le reverse engeenering (decompilateurs, recherches de chaines de caracteres, observation des zones variables à l'execution, etc...) permet de faire la meme chose sans avoir les sources

    la seule façon de s'assurer qu'il n'y aura pas de tricheurs est que le serveur ne communique au client que ce que le joueur a le droit de savoir à un moment donné

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