le reverse engeenering (decompilateurs, recherches de chaines de caracteres, observation des zones variables à l'execution, etc...) permet de faire la meme chose sans avoir les sources
la seule façon de s'assurer qu'il n'y aura pas de tricheurs est que le serveur ne communique au client que ce que le joueur a le droit de savoir à un moment donné
[^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par free2.org . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 6.
la seule façon de s'assurer qu'il n'y aura pas de tricheurs est que le serveur ne communique au client que ce que le joueur a le droit de savoir à un moment donné