• [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 8.

    directx n'est pas un obstacle à un port.
    Quand les sources de freesspace2 ont été mises à dispo, pas mal de gens ont dit que ca ne servait à rien, vu que le moteur de jeu était sous directx, et pan, en une semaine il était porté chez icculus.
    Par contre, un truc comme direct play, c'est la plaie directe.
    Tu as le cas heroes of might and magic3 de loki qui ne peut pas communiquer avec la version windows.
    Je crois que c'est le cas de majesty aussi. Ils vont d'ailleurs intégrer openplay à la version windows par un patch fait par l'équipe de lgp pour que les 2 versions puissent communiquer.