D'un autre coté, si ils libèrent les sources de Half-Life 1, ça sonne le glas des serveurs publics de Counter Strike. Avec les sources dispos, le nombre de tricheurs va exploser.
C'est l'inconvenient de l'open source (de l'Open Source, du Libre...), avoir les sources permet à n'importe qui de faire un client spécifique qui ne respecte pas les règles (exemple: vision à travers les murs, visée améliorée), et ce de façon indétectable par le serveur. C'est l'avis de John Carmack et je suis d'accord avec lui.
Ou alors il reste à inventer un nouveau concept de communauté de jeux vidéos en ligne (lister les joueurs auquels on fait confiance, mais comment ?)...
[^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par Fabimaru (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 2.
C'est l'inconvenient de l'open source (de l'Open Source, du Libre...), avoir les sources permet à n'importe qui de faire un client spécifique qui ne respecte pas les règles (exemple: vision à travers les murs, visée améliorée), et ce de façon indétectable par le serveur. C'est l'avis de John Carmack et je suis d'accord avec lui.
Ou alors il reste à inventer un nouveau concept de communauté de jeux vidéos en ligne (lister les joueurs auquels on fait confiance, mais comment ?)...