Je m’apprêtais à conseiller Godot (pour le côté super léger + facile à prendre en main + langage de script simple), mais en fait il est probablement trop puissant si tes neveux sont des débutants total.
À l'inverse Pico8 (https://www.lexaloffle.com/pico-8.php) est volontairement super limité tout en fournissant des éditeurs (sprites, map, et même musique ce qui est super cool car c'est bien souvent le parent pauvre quand on dev des jeux en amateur ) intégrés ce qui permet de se focaliser sur les fondamentaux.
En plus tout le code tient dans un fichier de quelques ko donc même pas besoin de se prendre là tête avec git.
Et la cerise sur le gâteau c'est la possibilité de publier son jeu en un clique sur le site de pico8 ce qui permet à n'importe qui de pouvoir y jouer depuis son navigateur ;-)
# pico8
Posté par G.bleu (site web personnel) . En réponse au journal framework de jeu vidéo. Évalué à 3.
Je m’apprêtais à conseiller Godot (pour le côté super léger + facile à prendre en main + langage de script simple), mais en fait il est probablement trop puissant si tes neveux sont des débutants total.
À l'inverse Pico8 (https://www.lexaloffle.com/pico-8.php) est volontairement super limité tout en fournissant des éditeurs (sprites, map, et même musique ce qui est super cool car c'est bien souvent le parent pauvre quand on dev des jeux en amateur ) intégrés ce qui permet de se focaliser sur les fondamentaux.
En plus tout le code tient dans un fichier de quelques ko donc même pas besoin de se prendre là tête avec git.
Et la cerise sur le gâteau c'est la possibilité de publier son jeu en un clique sur le site de pico8 ce qui permet à n'importe qui de pouvoir y jouer depuis son navigateur ;-)