Est-ce que l'on a une idée de tendance sur ces différentes toolkit :
- Ceux qui respecte la façon "rust", typiquement pas d'objet que l'on retrouvera dans les mapping de Qt.
- utilisation du pattern entity-composant-system qui donne les meilleurs perfs et qui permet le multithreading (perf x10 dans unity3D !)
- utilisation du pattern "redessiner le monde" mais optimiser à mort comme dans React (API très simple, mais code rapide),
- voir utilisation des hooks de React qui sont vraiment top.
[^] # Re: Orbtk
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Redox OS, le prochain système d’exploitation à conquérir le monde ?. Évalué à 7.
Est-ce que l'on a une idée de tendance sur ces différentes toolkit :
- Ceux qui respecte la façon "rust", typiquement pas d'objet que l'on retrouvera dans les mapping de Qt.
- utilisation du pattern entity-composant-system qui donne les meilleurs perfs et qui permet le multithreading (perf x10 dans unity3D !)
- utilisation du pattern "redessiner le monde" mais optimiser à mort comme dans React (API très simple, mais code rapide),
- voir utilisation des hooks de React qui sont vraiment top.
"La première sécurité est la liberté"