On voit bien la différence de fonctionnement entre la communauté et l'industrie. C'est comme la Bazar vs la Cathédrale, sauf que là la Cathédrale est construite uniquement pour être rentable, on la laisse à l'abandon une fois que la messe est dite (et que l'argent de la quête est collecté, évidemment).
Comment qualifierais-tu le bilan des contributions d'id Software au libre ? D'un côté id a libéré du code mais il ne pouvait pas être réutilisé sans énormément de travail (même pour des clones, vu qu'on doit recréer toutes les données). Des forks ont été faits et ont eu beaucoup de succès mais chacun a dû être maintenu indépendamment dans une communauté qui a déjà peu de ressources. Beaucoup de gens ont été découragés et il y a eu beaucoup de projets morts-nés, mais d'un autre côté sans l'intervention d'un gros acteur comme id au moment des balbutiements de l'opensource, est-ce que le monde du jeu libre aurait autant de contributeurs aujourd'hui ?
Comment tu verrais une uchronie dans laquelle id Software ne libère pas son code ? Est-ce que la communauté du libre développe ses moteurs dans son coin et arrive au même résultat ? Est-ce que ça prend plus de temps ? Est-ce que le code est de meilleure qualité ? Quand tu regardes les FPS pas basés sur un moteur issu de l'industrie (RedEclipse...), qu'est-ce que ça t'inspire ?
Maintenant qu'id Software ne libère plus de jeux, et que la vieillesse des moteurs darkplaces/QFusion/ioquake3/Daemon se fait de plus en plus ressentir (incapacité à tirer convenablement parti du multicore, par exemple), quel est le plan / quels sont les pronostics ? Est-ce qu'il faut coder from scratch le nouvel idTech X ? Ou est-ce que tu crois que Godot pourra répondre à tous les besoins d'un Xonotic ou d'un Unvanquished ?
# Bilan ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Bâtir une communauté comme un service. Évalué à 4.
Bravo et merci pour cette dépêche !
On voit bien la différence de fonctionnement entre la communauté et l'industrie. C'est comme la Bazar vs la Cathédrale, sauf que là la Cathédrale est construite uniquement pour être rentable, on la laisse à l'abandon une fois que la messe est dite (et que l'argent de la quête est collecté, évidemment).
Comment qualifierais-tu le bilan des contributions d'id Software au libre ? D'un côté id a libéré du code mais il ne pouvait pas être réutilisé sans énormément de travail (même pour des clones, vu qu'on doit recréer toutes les données). Des forks ont été faits et ont eu beaucoup de succès mais chacun a dû être maintenu indépendamment dans une communauté qui a déjà peu de ressources. Beaucoup de gens ont été découragés et il y a eu beaucoup de projets morts-nés, mais d'un autre côté sans l'intervention d'un gros acteur comme id au moment des balbutiements de l'opensource, est-ce que le monde du jeu libre aurait autant de contributeurs aujourd'hui ?
Comment tu verrais une uchronie dans laquelle id Software ne libère pas son code ? Est-ce que la communauté du libre développe ses moteurs dans son coin et arrive au même résultat ? Est-ce que ça prend plus de temps ? Est-ce que le code est de meilleure qualité ? Quand tu regardes les FPS pas basés sur un moteur issu de l'industrie (RedEclipse...), qu'est-ce que ça t'inspire ?
Maintenant qu'id Software ne libère plus de jeux, et que la vieillesse des moteurs darkplaces/QFusion/ioquake3/Daemon se fait de plus en plus ressentir (incapacité à tirer convenablement parti du multicore, par exemple), quel est le plan / quels sont les pronostics ? Est-ce qu'il faut coder from scratch le nouvel idTech X ? Ou est-ce que tu crois que Godot pourra répondre à tous les besoins d'un Xonotic ou d'un Unvanquished ?
*splash!*