Ah bon?
On peut pas lancer une compilation d’un même projet avec la même version de clang/swiftc et voir combien de temps ça prend?
On peut pas lancer l’encodage de la même vidéo avec les mêmes encodeurs, et voir comment de temps ça prend?
On peut pas lancer le même programme en mode émulation, et voire combien de temps ça prend?
Ou un rendu 3D, ou des animations dans Uikit et mesurer les fps, ou quoi que ce soit qui utilise le cpu et mesurer si ça va aussi vite, moins vite ou plus vite?
Tu nous dit que c’est littéralement impossible de mesurer les performances d’un mac commun face à un pc spécifique, et déterminer lequel va le plus vite, lequel consomme le moins, quel autre compromis performance on peut trouver?
L’os est le même, le runtime est le même. Les optimisations sont différentes, mais dans un cas, ils connaissent la plateforme depuis 15ans, dans l’autre ils l’ont créée y’a 10 ans, je suis convaincu que s’il y a une optimisation hard à trouver, ils l’ont trouvée d’un côté ou de l’autre.
C’est sur, l’implémentation concrète est techniquement différente, mais j’ai vraiment du mal à voir comment tu contrôle pour ca, vu qu’on tente de comparer à travers des archi différentes, évidemment que l’implémentation est différente.
Le reste de tes questions c'est pas le sujet et de toute façon c'est déjà tout décidé par Apple, peu importe que les raisons soient dans l'intérêt de leur clientèle ou non.
Parce que les performances du cpu, c’est pas decide par apple non plus?
Donc, en fait, autant ne pas savoir, vu qu’Apple avait un but en tête avant de se lancer dans un projet aussi trivial que designer ses propres cpu. J’ai du mal à comprendre la logique je t’avoue.
Une vraie culture de scientifique assoiffé de connaissances, ma foi. Hacker du mois!
[^] # Re: quel forceur ce Martoni
Posté par groumly . En réponse au journal Le retour du RiscPC ?. Évalué à 7.
Ah bon?
On peut pas lancer une compilation d’un même projet avec la même version de clang/swiftc et voir combien de temps ça prend?
On peut pas lancer l’encodage de la même vidéo avec les mêmes encodeurs, et voir comment de temps ça prend?
On peut pas lancer le même programme en mode émulation, et voire combien de temps ça prend?
Ou un rendu 3D, ou des animations dans Uikit et mesurer les fps, ou quoi que ce soit qui utilise le cpu et mesurer si ça va aussi vite, moins vite ou plus vite?
Tu nous dit que c’est littéralement impossible de mesurer les performances d’un mac commun face à un pc spécifique, et déterminer lequel va le plus vite, lequel consomme le moins, quel autre compromis performance on peut trouver?
L’os est le même, le runtime est le même. Les optimisations sont différentes, mais dans un cas, ils connaissent la plateforme depuis 15ans, dans l’autre ils l’ont créée y’a 10 ans, je suis convaincu que s’il y a une optimisation hard à trouver, ils l’ont trouvée d’un côté ou de l’autre.
C’est sur, l’implémentation concrète est techniquement différente, mais j’ai vraiment du mal à voir comment tu contrôle pour ca, vu qu’on tente de comparer à travers des archi différentes, évidemment que l’implémentation est différente.
Parce que les performances du cpu, c’est pas decide par apple non plus?
Donc, en fait, autant ne pas savoir, vu qu’Apple avait un but en tête avant de se lancer dans un projet aussi trivial que designer ses propres cpu. J’ai du mal à comprendre la logique je t’avoue.
Une vraie culture de scientifique assoiffé de connaissances, ma foi. Hacker du mois!