• [^] # Re: Progression étrange ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Mindustry, le tower defense industriel. Évalué à 4.

    Perso c’était aussi ma première stratégie de construire un énorme mur. Malgré que dans les exemples, c'est plus des sortes d’îlots de tours, moi j'ai toujours aimé faire des énormes murs :p

    Mais en progressant dans les niveau, ça ne marche pas si bien que ça. Déjà il ne peut pas être si énorme au début vu que tu as peu de ressources. Et puis si tu construis le mur près de ta base, alors quand tu va vouloir chercher les ressources plus loin sur la carte, il faudra en construire d'autres. Et si tu le construit près de la base ennemie, il suffit que la vague arrive a passer le mur (ou bien que l'attaque soit aérienne) et tu te retrouve sans défense. D'autant plus qu'a un moment, les tours de base ne sont plus assez efficaces et il faut aller chercher des ressources un peu partout pour alimenter les tours avancées, mais pour ça il faut d'abord développer sa base, production d'électricité, graphite, etc. Donc il faudra d'abord au moins une protection initiale pour la base.

    Il y a des cartes ou c'est facile de se mettre dans un coin et de fermer les entrées, mais d'autres cartes ou il y a des chemins partout pour l'ennemi et c'est assez fastidieux de boucher toutes les entrées, surtout qu'on a toujours besoin de prendre plus de territoire pour accéder aux ressources.

    A noter que si tu ferme complètement le chemin, les ennemis vont direct attaquer le mur, mais si tu laisse une ouverture, les ennemis auront tendance a parcourir le chemin que tu as tracé, donc possibilité de faire un labyrinthe. Après je connais pas vraiment l'algo, je pense que c'est possible que l'ennemi préfère attaquer le mur plutôt que de faire un détour immense. Il y a aussi des unités qui ont tendance a aller tout droit et attaquer tous les murs sur le passage. Il me semble avoir entendu quelque-part que les générateurs électriques sont des cibles privilégiés pour les ennemis.