Le "real time ray tracing" ou même des textures très haute résolution ou de la tessellation pour un jeu qui se veut assez nerveux et en plus avec une dimension compétitive c'est une piètre utilisation des ressources de développement et des capacités du matériel.
Tu testes au début puis passé l'effet Wah! tu te rends compte que c'est important d'avoir des fps pour win la game.
La première chose que faisaient beaucoup de gens sur Counter Strike en débarquant sur la carte Aztec c'était de retirer l'effet de pluie.
[^] # Re: Graphisme / RTX
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Unvanquished : maintenant nous sommes libres !. Évalué à 6.
Le "real time ray tracing" ou même des textures très haute résolution ou de la tessellation pour un jeu qui se veut assez nerveux et en plus avec une dimension compétitive c'est une piètre utilisation des ressources de développement et des capacités du matériel.
Tu testes au début puis passé l'effet Wah! tu te rends compte que c'est important d'avoir des fps pour win la game.
La première chose que faisaient beaucoup de gens sur Counter Strike en débarquant sur la carte Aztec c'était de retirer l'effet de pluie.