il existe un projet similaire dans Flightgear: osm2city.py. C'est un logiciel externe à Flightgear qui a pour utilité de transformer les données OpenStreetMap en éléments de scène pour Flightgear (Scenery). Le résultat final (je vous laisse voir les captures d'écran de référence) améliore très sensiblement le contenu des scènes.
osm2city.py ne s'occupe que de données vectorielles: les objets générés sont des objets 3D avec applications de textures pré-enregistrées. Flightgear peut également afficher des textures de terrain à partir de rasters issus d'orthophotos mais il n'y a pas encore eu de consensus au sein des développeurs pour savoir comment le gérer correctement.
D'une manière générale, Flightgear reste la référence des simulateurs de vol libres. C'est un projet qui a démarré il y a assez longtemps (1996) mais qui se modernise toujours davantage, au fil du temps.
Le moteur de simulation aérienne dynamique n'est sans doute pas parfait même si basé sur un travail académique. En revanche, la simulation des cockpits d'avions bien gérés dans Flightgear (ceux qui ont beaucoup de développeurs dessus) est très fine: je vous invite à essayer toutes les commandes du Cessna 172p (l'avion par défaut) et vous verrez que la majorité des contrôles sont représentés et effectifs. Ce qui est sans doute beaucoup plus important que l'interface utilisateur (les différents menus et fenêtres d'affichage): sur 3h de vols bien préparés, je dois sans doute utiliser l'interface pendant 3 minutes.
Du point de vue du code, Flightgear c'est du C++ mais le projet a également créé son propre moteur de script. C'est principalement ce moteur de script qui s'occupe de tout ce qui n'est pas graphique et qui nécessite un peu d'intelligence.
Enfin, Flightgear est packagé dans Debian et ça c'est bien !
[^] # Re: applicabilité à Flightgear ?
Posté par Médéric RIBREUX (site web personnel) . En réponse au journal X-plane et la simulation de vol sous Linux. Évalué à 9.
Hello,
il existe un projet similaire dans Flightgear: osm2city.py. C'est un logiciel externe à Flightgear qui a pour utilité de transformer les données OpenStreetMap en éléments de scène pour Flightgear (Scenery). Le résultat final (je vous laisse voir les captures d'écran de référence) améliore très sensiblement le contenu des scènes.
osm2city.py ne s'occupe que de données vectorielles: les objets générés sont des objets 3D avec applications de textures pré-enregistrées. Flightgear peut également afficher des textures de terrain à partir de rasters issus d'orthophotos mais il n'y a pas encore eu de consensus au sein des développeurs pour savoir comment le gérer correctement.
D'une manière générale, Flightgear reste la référence des simulateurs de vol libres. C'est un projet qui a démarré il y a assez longtemps (1996) mais qui se modernise toujours davantage, au fil du temps.
Le moteur de simulation aérienne dynamique n'est sans doute pas parfait même si basé sur un travail académique. En revanche, la simulation des cockpits d'avions bien gérés dans Flightgear (ceux qui ont beaucoup de développeurs dessus) est très fine: je vous invite à essayer toutes les commandes du Cessna 172p (l'avion par défaut) et vous verrez que la majorité des contrôles sont représentés et effectifs. Ce qui est sans doute beaucoup plus important que l'interface utilisateur (les différents menus et fenêtres d'affichage): sur 3h de vols bien préparés, je dois sans doute utiliser l'interface pendant 3 minutes.
Du point de vue du code, Flightgear c'est du C++ mais le projet a également créé son propre moteur de script. C'est principalement ce moteur de script qui s'occupe de tout ce qui n'est pas graphique et qui nécessite un peu d'intelligence.
Enfin, Flightgear est packagé dans Debian et ça c'est bien !