Comme dit par xev, la solution rapide est le double boot, et pour de la virtualisation, il faut viser du GPU passthrough
Concrètement, ça veux dire 2 choses (en plus des quantités de RAM et CPU à dédier à la VM) :
Tu as 2 cartes graphiques (une pour Linux et une pour Windows virtualisé)
La carte graphique que tu alloues à ta machine virtuelle est compatible passthrough (et c'est pas une mince affaire)
Niveau performance, il est intéressant aussi d'envisager de dédier un disque dur idéalement connecté en SATA3, USB3 ou Thunderbolt à ton Windows virtuel.
Est-ce que pour faire du passthrough il ne serait intéressant de voir côté QEMU/KVM intégré de base au noyau Linux ?
Honnêtement c'est un gros dossier, je suis ça de loin en loin n'étant pas gamer. Il y a eu pas mal d'amélioration ces dernières années sur la gestion du passthrough. Si tu t'investis dans le sujet, n'hésites pas à nous faire un retour ici dans un journal par exemple.
:-)
# passthrough, est la clé
Posté par Julien_J06 . En réponse au message La virtualisation de Windows sous Linux pour les jeux. Évalué à 2. Dernière modification le 09 mai 2020 à 09:58.
Bonjour Ractor,
Comme dit par xev, la solution rapide est le double boot, et pour de la virtualisation, il faut viser du GPU passthrough
Concrètement, ça veux dire 2 choses (en plus des quantités de RAM et CPU à dédier à la VM) :
Niveau performance, il est intéressant aussi d'envisager de dédier un disque dur idéalement connecté en SATA3, USB3 ou Thunderbolt à ton Windows virtuel.
Est-ce que pour faire du passthrough il ne serait intéressant de voir côté QEMU/KVM intégré de base au noyau Linux ?
Honnêtement c'est un gros dossier, je suis ça de loin en loin n'étant pas gamer. Il y a eu pas mal d'amélioration ces dernières années sur la gestion du passthrough. Si tu t'investis dans le sujet, n'hésites pas à nous faire un retour ici dans un journal par exemple.
:-)
Julien_c'est_bien (y'a pas que Seb)