J'ai tronqué la phrase, mais je contestais surtout le côté outil.
Le jeu est d'abord intéressant par lui-même et non par ce qu'il produit, ou autrement dit c'est d'abord une fin et non un moyen.
Et je ne pense pas qu'on puisse dire que SuperTuxKart (2004), Battle for Wesnoth (2003) ou 0 A.D. (2001), quelles que soient leurs qualités, aient vraiment montré la voie des jeux évolutifs. Ne seraient-ce que Quake/Team Fortress (1996) ou Half-Life/CS (1999) avaient déjà bien montré le chemin des jeux évolutifs, sans compter les extensions habituelles :)
[^] # Re: open-green-washing
Posté par flan (site web personnel) . En réponse au journal «Logiciel libre : une affaire sérieuse» en streaming. Évalué à 4.
J'ai tronqué la phrase, mais je contestais surtout le côté outil.
Le jeu est d'abord intéressant par lui-même et non par ce qu'il produit, ou autrement dit c'est d'abord une fin et non un moyen.
Et je ne pense pas qu'on puisse dire que SuperTuxKart (2004), Battle for Wesnoth (2003) ou 0 A.D. (2001), quelles que soient leurs qualités, aient vraiment montré la voie des jeux évolutifs. Ne seraient-ce que Quake/Team Fortress (1996) ou Half-Life/CS (1999) avaient déjà bien montré le chemin des jeux évolutifs, sans compter les extensions habituelles :)