• [^] # Re: grille de déplacement

    Posté par . En réponse à la dépêche Shooting Pactris, petit jeu libre mélangeant Pacman, Tetris et shmup. Évalué à 4.

    Dans Pacman, lui et les fantômes se déplacent bien pixel par pixel. Par contre ils sont effectivement contraints par les murs du labyrinthe, ce qui fait qu'ils sont toujours sur une 'case', ou entre deux.

    Désolé, je me suis mal exprimé. C'est le entre-deux cases qui n'est pas cohérent avec le gameplay et qui donne un côté flottant. Les personnages de la couche pacman devraient se déplacer selon le même schéma que les tetrominos, c'est à dire ancrés en case par case dans la grille sans pouvoir s'arrêter entre deux cases (seulement pouvoir revenir en arrière, histoire de permettre une réactivité).

    Le vaisseau pourrait lui aussi suivre la même logique de déplacement sur la grille, en particulier si tu veux qu'il soit lui aussi contraint par le labyrinthe.