Mais sur le fond, oui, c’est un peu absurde d’aller dans cette direction en 2020.
J’ai découvert récemment par exemple que la version Steam de Quake Live était pour processeur Intel 32-bit uniquement. Qu’ils avaient supprimé la prise en charge de Linux je le savais, mais que seule la version 32-bit soit distribuée m’a laissé pantois. Ce choix a été fait il y a quelques années, mais l’idée de faire un choix qui suppose que Microsoft maintienne indéfiniment la prise en charge du 32-bit est un choix qui apparaît comme de moins en moins évident. Soyons clair, Microsoft ne semble pas prêt d’arrêter, mais je serai quelqu’un de chez Microsoft en charge de la compatibilité antérieure je dirai « mais pourquoi tu fais ça ? ».
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[^] # Re: Psyonix laisse tomber Linux et macOS
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon. Évalué à 8.
Petite faute de frappe ici :
Bien sûr il faut lire « sortie en 2009 ». (cf. DirectX#DirectX_11) 😉
Mais sur le fond, oui, c’est un peu absurde d’aller dans cette direction en 2020.
J’ai découvert récemment par exemple que la version Steam de Quake Live était pour processeur Intel 32-bit uniquement. Qu’ils avaient supprimé la prise en charge de Linux je le savais, mais que seule la version 32-bit soit distribuée m’a laissé pantois. Ce choix a été fait il y a quelques années, mais l’idée de faire un choix qui suppose que Microsoft maintienne indéfiniment la prise en charge du 32-bit est un choix qui apparaît comme de moins en moins évident. Soyons clair, Microsoft ne semble pas prêt d’arrêter, mais je serai quelqu’un de chez Microsoft en charge de la compatibilité antérieure je dirai « mais pourquoi tu fais ça ? ».
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