Minecraft a connu le succès avec des textures pixellisées et un rendu brutal (la diffusion de la lumière sur les premières versions, tout un chapitre.
Je suis entièrement d'accord avec toi pour les générations de joueurs qui ont la majorité, mais pour les ados et préados qui vont s'initier à la programmation je reste dubitatif.
J'ai aussi connu cette époque durant la béta mais ça fait déjà bon nombre d'années que ça a changé. Assez pour me laisser penser que les ados qui se mettent à créer leurs premiers jeux ont probablement découvert Minecraft dans sa version plus moderne.
Après ne connaissant que la version Java originelle il est fort probable que la version mobile soit moins paramétrable que sur PC et que possiblement ce soit la version la plus utilisée par les jeunes.
C'est d'ailleurs ce paramètre d'âge qui m'a fait ne pas évoquer des jeux de plus de six ans tels que Rogue Legacy, Sword and Sworcery, Thomas was Alone ou FTL, qui ne sont peut-être pas vraiment connus des ados actuels. J'aurais d'ailleurs sans doute dû citer Starbound à la place de Terraria.
Aussi j'ai oublié les gros hits que sont Celeste et Shovel Knight ainsi que les jeux un peu moins populaires qui ont pas mal fait parler d'eux tels que Wargroove, Baba Is You, Minit, Downwell ou encore Into the Breach.
Enfin bon. Peu importe qu'on y inclut Minecraft ou non, au final il y a déjà suffisamment de jeux 2D relativement récents en pixel-art brut (sans traitement moderne des lumières et des particules, contrairement à Dead Cells ou à Graveyard Keeper) qui font l'actualité des vidéastes et des journalistes, même à des endroits qui traitent essentiellement des sorties de gros jeux AAA (beaucoup d'indés sortent sur Switch désormais), pour que les jeunes qui s'intéressent à la création de jeu ne soient pas totalement dépaysés ou hermétiques à ce genre de graphismes minimalistes. :-)
[^] # Re: Génial !
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 2. Dernière modification le 22 septembre 2019 à 18:50.
Je suis entièrement d'accord avec toi pour les générations de joueurs qui ont la majorité, mais pour les ados et préados qui vont s'initier à la programmation je reste dubitatif.
J'ai aussi connu cette époque durant la béta mais ça fait déjà bon nombre d'années que ça a changé. Assez pour me laisser penser que les ados qui se mettent à créer leurs premiers jeux ont probablement découvert Minecraft dans sa version plus moderne.
Après ne connaissant que la version Java originelle il est fort probable que la version mobile soit moins paramétrable que sur PC et que possiblement ce soit la version la plus utilisée par les jeunes.
C'est d'ailleurs ce paramètre d'âge qui m'a fait ne pas évoquer des jeux de plus de six ans tels que Rogue Legacy, Sword and Sworcery, Thomas was Alone ou FTL, qui ne sont peut-être pas vraiment connus des ados actuels. J'aurais d'ailleurs sans doute dû citer Starbound à la place de Terraria.
Aussi j'ai oublié les gros hits que sont Celeste et Shovel Knight ainsi que les jeux un peu moins populaires qui ont pas mal fait parler d'eux tels que Wargroove, Baba Is You, Minit, Downwell ou encore Into the Breach.
Enfin bon. Peu importe qu'on y inclut Minecraft ou non, au final il y a déjà suffisamment de jeux 2D relativement récents en pixel-art brut (sans traitement moderne des lumières et des particules, contrairement à Dead Cells ou à Graveyard Keeper) qui font l'actualité des vidéastes et des journalistes, même à des endroits qui traitent essentiellement des sorties de gros jeux AAA (beaucoup d'indés sortent sur Switch désormais), pour que les jeunes qui s'intéressent à la création de jeu ne soient pas totalement dépaysés ou hermétiques à ce genre de graphismes minimalistes. :-)