Je suis surpris que Haiku ne gère pas ça facilement.
Les applications BeOS ne gèrent pas des pixels mais des "points" dans l'écran dont les coordonnées sont en virgule flottante. cf. https://www.haiku-os.org/docs/api/classBPoint.html
J'imaginais que dans ces conditions, le serveur d'affichage aurait pu effectuer le rendu en haute résolution des éléments vectoriels (dont le texte) de manière transparente pour les applications.
# Gestion des écrans haute résolution ?
Posté par dinomasque . En réponse à la dépêche Haiku a 18 ans. Évalué à 4.
Je suis surpris que Haiku ne gère pas ça facilement.
Les applications BeOS ne gèrent pas des pixels mais des "points" dans l'écran dont les coordonnées sont en virgule flottante. cf. https://www.haiku-os.org/docs/api/classBPoint.html
J'imaginais que dans ces conditions, le serveur d'affichage aurait pu effectuer le rendu en haute résolution des éléments vectoriels (dont le texte) de manière transparente pour les applications.
BeOS le faisait il y a 20 ans !