• [^] # Re: Waow

    Posté par . En réponse à la dépêche Blender 2.8x : la consécration. Évalué à 6.

    Pour moi c'était un choc, passer d'une création de volumes uniquement par primitives (cubes, sphères...) + opération booléennes + extrusion, à ça ... sans compter la sculpture, les loopcuts et j'en passe!

    C'est claire que les libertés sont plus grandes, mais du coups, faire des simulations avec les fichiers produits est quasiment impossible. Modifier des côtes fonctionnelles très difficile.

    Pour faire une pièce artistique, c'est sans doute la meilleure solution, mais pour faire une pièce qui répond à un besoin mécanique, ça restera probablement très compliqué pendant très longtemps ...