Le problème, c'est que je trouve ta description des différents modes de distribution d'application approximative et c'est un sujet qui nécessite du doigté. Pour te convaincre, il faudrait déjà tout mettre d'équerre...
Par exemple, ton premier point technique sur Android est seulement approximativement vrai. Le SDK d'Android ressemble plus à un Framework complet qu'a la libc. Il est lui, partagé entre toutes les applications. Donc les applications ne sont pas si indépendante que ça, de plus le système d'Intent font que les applications utilise les composants d'autres applications.
Pareil pour la sandbox de flatpak, d'où l'application peut ouvrir n'importe qu'elle fichier sans l'autorisation de l'utilisateur ? Normalement, seuls les fichiers volontairement ouvert via le file chooser sont accédés.
Pour Steam, on sait tous que les assets représente au bas mot 98% de l'espace nécessaire à un jeu vidéo, et que ceux-ci ne partage rien avec le monde extérieur, si ce n'est la SDL ou OpenGL. Que l’interaction entre Steam et un jeu vidéo, c'est à peu près peanuts. Qu'est-ce que Steam vient faire à propos de l'efficacité de Flatpak... ça n'a juste rien à voir!
Bref, je cherche pas à te convaincre que flatpak c'est bien, juste qu'avec ton journal, on y voit vraiment pas clair.
[^] # Re: Si tous les gens autour de toi sont des cons ...
Posté par YBoy360 (site web personnel) . En réponse au journal Mais pourquoi flatpak ?. Évalué à 9.
Le problème, c'est que je trouve ta description des différents modes de distribution d'application approximative et c'est un sujet qui nécessite du doigté. Pour te convaincre, il faudrait déjà tout mettre d'équerre...
Par exemple, ton premier point technique sur Android est seulement approximativement vrai. Le SDK d'Android ressemble plus à un Framework complet qu'a la libc. Il est lui, partagé entre toutes les applications. Donc les applications ne sont pas si indépendante que ça, de plus le système d'Intent font que les applications utilise les composants d'autres applications.
Pareil pour la sandbox de flatpak, d'où l'application peut ouvrir n'importe qu'elle fichier sans l'autorisation de l'utilisateur ? Normalement, seuls les fichiers volontairement ouvert via le file chooser sont accédés.
Pour Steam, on sait tous que les assets représente au bas mot 98% de l'espace nécessaire à un jeu vidéo, et que ceux-ci ne partage rien avec le monde extérieur, si ce n'est la SDL ou OpenGL. Que l’interaction entre Steam et un jeu vidéo, c'est à peu près peanuts. Qu'est-ce que Steam vient faire à propos de l'efficacité de Flatpak... ça n'a juste rien à voir!
Bref, je cherche pas à te convaincre que flatpak c'est bien, juste qu'avec ton journal, on y voit vraiment pas clair.