J'ai pensé ça pendant un temps aussi, et puis à l'usage répeté, je me suis mis à préferré Armageddon. Faut le confondre avec Worms 2, il a vraiment corrigé les défaut. (Argh, je soutiens une position impopulaire, ça craint...)
- sur la précision des armes : c'est vrai que l'éspèce de flame qui sort de l'arme donne l'impression d'être plus grossièrement graduée que la barre de worms(+). Mais en fait, au fur et à mesure que tu tires, tu prends vraiment conscience de la vitesse à laquelle la barre avance, et c'est plus un problème de faire des demi graduation, etc. Je crois que de toutes façon, notre cerveau anticipe cette progression plutôt que d'attendre de constater visuellement qu'on est arrivé à la bonne force. Donc c'est pas vraiment moins bien, question d'habitude quoi.
- sur les graphismes : franchement, j'apprécie de pouvoir jouer en 1024, le côté cartoon je le trouve sympa, etc. Mais là, c'est vraiment une question de goût, dur d'argumenter.
- sur les aspects tactique, gameplay : Worms(+) était très bien dosé, très intérressant au niveau tactique, mais y'a vraiment moyen d'arriver au même bon dosage dans Armageddon. Mais surtout, imiter Worms(+) dans Armageddon n'est vraiment qu'un des très nombreux jeux possibles, et en bidouillant d'autres ensembles d'options, on arrive à des trucs très sympa (je conseille l'utilisation de petits programmes externes pour bidouiller les options, c'est plus pratique et ça donne accès à des possibilités cachés).
Par exemple, un mode que j'aime beaucoup que je me suis fait consiste à avoir des worms immortels mais handicapés. On ne peut les tuer que en les noyant, par contre ils ne peuvent pas bouger, sauf avec des cordes. Mais ils n'ont pas de cordes. Mais il n'y a presque que ça dans les caisses. Mais ils ne peuvent pas aller les chercher à pied, évidemment. Mais ils ont des moutons volants, qui peuvent ramasser des cordes pour eux, et leur donner alors un avantage décisif sur leurs adversaires. Je vous laisse imaginer à quoi peut ressembler une partie, mais franchement, essayez, c'est sympa. Par contre c'est vrai que ça n'a plus rien à voir avec Worms(+)... mais c'est bien non plusieurs jeux en un ?
- jeux en réseau : mon petit frère a un "world party" qui ressemble furieusement à Armageddon, sauf que ça marche sur internet. Bon, ça franchement, je vois pas l'intérêt. Le fait d'être sur le même clavier que ses adversaires est vraiment partie intégrante du jeux, surtout à plus de deux. La guerre psychologique est au moins aussi importante que le jeux lui même.
[^] # Re: DOSBox, l'émulateur DOS
Posté par tgl . En réponse à la dépêche DOSBox, l'émulateur DOS. Évalué à 2.